読者がサッカーの試合の記事や解説、分析を読むときに「システム」や「戦術」という言葉をよく耳にするかどうかはわからない。私がサッカー分析を書くことに集中し始めたとき、多くのファンがこの2つの概念の違いをよく理解していないことに気づいたので、簡単な説明をするためにこの記事を投稿しようと思う。
いわゆる "戦術 "と呼ばれるものは、どのようなフォーメーションで戦うか、誰がよりオーガナイズを担当するか、誰が守備のアシストを担当するか、攻撃時にどのようなフォーメーションに切り替えるか、守備時にどのようなフォーメーションに切り替えるか、相手のウィークリンクのどの部分をより攻めるかなど、実際にはより詳細で具体的な実行プランであり、言い換えれば、"戦術 "という事柄は、実際には対戦相手によって調整の余地が異なる。つまり、相手によって戦術の調整方法はさまざまなのである。
取る
リバプール(イングランド)
さあ、メインの433のフォーメーションだが、実際には、相手の特徴や自分の状態の違いで、たとえば、しばらく前のシェフィールド・ユナイテッド戦のようになることが多い。
リバプール(イングランド)
そして現場は、その過程で352にフォーメーションを調整することが多かった。
リバプール(イングランド)
オフェンスが相手にプレスをかける場合、実際には235のフォーメーションを提示することが多い。
システム」という概念は、相手がどうであれ、選手たちが集団で厳格に実行しなければならない原則である。最も極端な2つの成功例(クロップ&グアルディオラ)を例に挙げると、クロップの「ハイプレス」システムでは、誰が逆サイドに立とうとも、相手チームが後方で攻撃を組織する限り、選手たちはこのプレッシングという事柄を集団で遂行する方法を知らなければならない。一方、「ランニング+パス」を標榜するグアルディオラでは、相手が誰であろうと一方、グアルディオラは相手が誰であろうと、できるだけ足元でボールをキープし、意味のあるランとパスで相手の守備を切り裂くことを選手たちに要求する。
「メロン・スクエア(サッカー選手)
(実はこのシステムはかなり複雑なので、後で宿題をする時間があったら紹介しよう)。
「システム」と「戦術」はまったく同じ概念ではない。システム」とは、プレーの方向性、あるいは独自のプレースタイルであり、それゆえに固有の原則がある。一方、"戦術 "は一種の細かい作戦であり、対戦相手の違いや自分の状態を考慮して調整することができるが、どのような調整も "システム "に従うという原則に基づいていなければならない。
だから私はファンページで強調し続けている(ファンページへのリンクは私のホームページにある)。
リバプール(イングランド)
連敗という苦境にあっても、軽率に「システム」を変えることはできない。ここ数シーズン、主力選手がすでに「システム」の原則に順応し、その効果を最大化するためにシステムに適した形に変身さえしていることを考えればなおさらだ。そのような前提で、しかも白熱した試合の最中に「システム」に変更を加えるのは自殺行為であることは間違いない。
興味深いのは、クロップやグアルディオラのように独自の「システム」を持つ監督、あるいは「システム」を作ることにこだわる監督はそれほど多くないということだ。むしろ、既存の選手のセットアップや対戦相手の属性に基づいて、さまざまな「戦術」を設定し、実行するタイプの監督が多い。
ひとつには、平均的な監督経験年数がどんどん短くなっていることが関係しているのかもしれない。 結局のところ、システムを構築するには時間がかかるが、現在では同じチームに5年以上在籍する監督はめったにいない。結局のところ、選手たちが何年も何年も同じ原則を実行しなければならないのであれば、それは選手たちの理解力と実行力、選手間の協調性、さらには監督の指導力にとっても大きな試練となる。
システム」にこだわる方がいいのか、こだわらない方がいいのか。これはイエスかノーかという単純な答えではない。システム」を持つチームは、確かに長い目で見れば安定した結果を出すことができるが、大量の怪我人に直面した場合、短期的なパフォーマンスは相対的に大きなショックに直面しやすくなる。数年間同じシステムで稼働してきた機械が、突然いくつかの重要な部品が故障したとしよう。 元のシステムにこだわるにせよ、既存の部品をベースに別のシステムを設計し直すにせよ、短期的なパフォーマンスには大きな影響が出るに違いない。
固定された「システム」にこだわらなければ、確かに比較的柔軟にさまざまな調整や変更ができるし、相手にも引っかかりにくい。しかし、選手が従うべき一定の原則がないため、長い目で見れば成績も変動しやすいというデメリットもある(選手の成績も比較的変動しやすい)。また、"システム "の構築には長期的な計画が必要なので、一般的に言って短期的にはすぐにパフォーマンスは現れないが(チーム登場初期のクロップやグアルディオラのパフォーマンスを見てほしい)、一度構築が成功すれば(様々な適切なパーツを見つけ、連携して運用できるようになれば)、止められないマシンになる。
だからこそ、著者は次のように考えている。
リバプール(イングランド)
実際、チームのプレースタイルが万人に理解されているかといえば、そんなことはない。"システム "という事柄は決して目新しいものではないし、監督が十分なプロフェッショナルである限り、ここ数年のみでさまざまな "システム "の弱点を知らないはずがない。クロップのハイプレスにしろ、グアルディオラのパス&コントロールシステムにしろ、それぞれの長所と短所は、あなたも私も知っていることだが、重要なのは、いったんシステムがうまく構築されると、たとえ短所がわかっていても、それを貫く力がないことにある。これはまた、2つの
総司令官
たとえ相手が次に何を仕掛けてくるかわかっていても、それを止めることはできず、ただやられるだけだからだ。