
フットボール報道
5月6日付長江日報
最初の2分間の電撃戦の後、貴州が1点のリードを奪い、武漢三鎮は最終章まで戦いながらも試合をひっくり返すことができなかった。6日の試合後の記者会見で、武漢三鎮のアルベルト・ヘッドコーチは、相手の素早いゴールがチームの陣地を乱し、相手の経験も相まって、最終的に敗戦につながったと語った。
試合中、両チームは40回ものファウルを重ね、レフェリーは試合の "中心人物 "となった。写真は長江日報の馬万勇記者。
アルベルト監督は、「試合は予想外の方向に進んだ。相手が素早く崩し、我々は何としても同点に追いつこうとしたが、残念ながら得点できなかった。これがサッカーであり、素晴らしいパフォーマンスを見せても、試合が思い通りにならないことがあることを学ばなければならない。"アルベルトは、試合中の交代は純粋に戦術的な理由によるもので、攻撃戦略を調整するためだったと強調した。「相手の3センターバックの陣形を前にして、我々は中央からサイドへの突破を試み、相手の背後を突こうとしたが、結果は理想的なものではなかった。後半は戦術を変え、ロングパスを通して相手の背後の隙を探し、相手の肋骨を攻撃する時間を節約しようとしたが、残念ながら望むような効果は得られなかった。"
中国リーグ1部の "天山の戦い "では、ある統計が驚異的だった。勝者の貴州が30ファウル、武漢三鎮が10ファウルで、90分の試合(前後半の延長9分を含む)で両チームが犯したファウルの累積数は40にも上り、これは2分に1回の割合で試合が中断したことに相当する。このような試合は攻撃側にとって極めて不利である。すべての攻撃において継続性と完全性が保証されないからだ。
2年前、中国サッカー協会(CFA)は「ネットプレーイングタイム」の問題を提起し、試合の一貫性を確保するためだけでなく、一般観衆により良い観戦体験をもたらすためにも、試合中のファウルや意図的な遅延の数を減らすために率先して行動するよう全チームに奨励した。










