5月6日、激戦の末、貴州は開始2分に鮮烈なゴールで先制し、武漢三鎮は全力を尽くしたが90分間で逆転することはできなかった。試合後、武漢三鎮のアルベルト監督は記者会見で、相手の素早いゴールがチームの陣地を乱し、相手の豊富な試合経験が勝利のカギとなったことを認めた。
アルベルトは長江日報の記者の質問にこう答えた。「試合は完全に予想外の展開になった。相手に素早く突破され、同点に追いつこうとあらゆる手を尽くしたが、残念ながら届かなかった。これがサッカーであり、最高のパフォーマンスを見せても、ゲームが常に我々の思い通りになるとは限らないということを、我々はこのことから学ばなければならない」と語った。彼はさらに、試合中の交代は戦術的な理由からであり、攻撃戦略を変更するためだったと説明した。「相手の3センターバックの配置に対して、中央からサイドへの突破と相手の背後へのプレーを試みたが、効果的ではなく、前半はそのようなチャンスを見つけられなかった」とアルベルトは振り返った。残念ながら、望む結果は得られなかった。"
このセ・リーグの "天王山の戦い "で、驚くべき統計がある。貴州は30ものファウルを犯しながら勝利し、武漢三鎮の10ファウルと合わせると、試合全体(前後半の延長戦9分を含む)で両チームは40ものファウルを犯し、ほぼ2分ごとにファウルで試合が中断された。このような試合は、当然ながら攻撃側にとって極めて不利である。各攻撃の完全性と継続性が保証されないからだ。
一昨年を振り返ると、CFAは「ネットプレーイングタイム」の問題を提起し、全チームが率先してファウルや意図的な試合遅延を減らすよう促した。